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崩坏星穹铁道布洛妮娅天赋机制研究 前沿热点

哔哩哔哩     2023-05-21 00:06:05


(资料图)

大家好,这里是新入游的up主上月亮的海豚,平时喜欢研究点游戏机制,既然来都来了就顺带研究辅助角色的配队构思等方面,接下来进入正文环节。

大家应该都学习了其他up主讲解的高等行动论了吧,接下来要应用以下的结论进行讲解。

速度公式=10000/所需行动值,拉条路程=10000*拉条百分比,拉条提高的行动值=拉条提高的路程/速度。

下面是一道例题

已知阿兰速度为120,请问布洛妮娅为多少,推理>>>因10000/120约等83.3,83.3+13=96.3,10000/96.3约等103,验证答案>>>哈哈这是我的队伍所以是对的。

下面是布洛妮娅天赋讲解及应该如何配速讲解

假设现布洛妮娅速度为133,那么首轮可以行动几次?推理>>>10000/133约等75,首轮行动值为150,150/75=2次,所以首轮可以动两次。假设此时布洛妮娅使用普攻且天赋等级为6,拉条百分比为22.5%,那第二次行动时行动值为多少?推理>>>10000*22.5%=2250,2250/133约等16.9,75-16.9=58.1,75+58.1=133.1行动值,也就是说因为使用了普攻导致下一次行动提前了(虽然不使用普攻首轮也是行动两次,如果你有1+1的话......)

算这个有什么用呢?如果在此情况下使用,意味着本次战技点没有消耗(用了又补),只要你的主c不是那种速度很慢很慢的都可以出手2次且减少了布洛妮娅使用技能造成的战技点损耗(这里适用于低速c),接下来到第二轮,因上次使用了战技,所以布洛妮娅下次行动值是在133.1+75=208.1(这里需要理清一下思路啊,假设首回合布洛妮娅是第一个出手的,所以说第一次出手时轮次剩余行动值就只有75了),所以第三次出手时行动值为208.1,也就是说第二轮开始时布洛妮娅还是第一个出手(实际上有些小怪速度太慢第一回合不出手),接下来就进入了输出循环。注意这里不是极限算法哈,其实可以卡主c速度值让收益最大化,就是容易出现乱轴,当整数位相同时就会比较小数位。

到这里推算就结束了,如果将布洛妮娅面板提升到140速度、天赋10级且每次都普攻(拉条百分比为30%),首两轮可以出手5次!!!大喜,输出流指日可待 ....

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